- 引介 The Space
- 一个公平的,集体共有的,以「激进市场」治理的公共空间
- The Space 的游戏规则
- 哈伯格税收机制
- 选择哈伯格税的理由
- 税收系统的具体实施
- 对像素块的回收及「赠送」操作
- 关于全民基本收入
- UBI 的具体执行
- 关于 $SPACE
- 关于 SpaceDAO
- 未来的计划
- 关于 Matters Lab
引介 The Space
一个公平的,集体共有的,以「激进市场」治理的公共空间
大道之行也,天下为公。— 《礼记》
在区块链和智能合约技术的加持下,大多数人都能用一种新奇的方式创造并且拥有数字资产,但是能从交易加密货币和 NFT 中赚取财富的人却寥寥无几。
假设数字资产的交易也遵循传统私有化的逻辑,那么现实世界中的不平等注定会重现。这样的重蹈覆辙令人惋惜,毕竟 Web3 给我们提供了巨大的契机来打造一个不具有排他性的,公平的,真正属于公众的数字空间。
部分公有制(Partial Common Ownership, PCO)最开始由 Glen Weyl 和 Eric Posner 在《激进市场》一书中提出并推广,是一种比传统私有制和共产主义语境下的公有制更平等,更高效的产权制度。
「部分公有制」要求资产随时处于持续可拍卖状态 –– 物主无法阻止购买的发生,而这与传统的生活经验截然不同。要求资产随时处在可出售状态,必然会在现实生活中面对巨大的心理障碍。到目前为止,部分公有制一直没得到大规模的推广与实验。
在The Space 中,我们创造了一个以区块链为基础的像素涂鸦墙,其中每一个像素块作为非同质化代币都可在哈伯格税机制下被交易 — 这一遵循「部分所有制」的设计使项目备受瞩目。
The Space 采用全民基本收入(Universal Basic Income)的逻辑来分配大部分的税收收入。只有当每个人都有基本的收入时,游戏才更加的平等和具有可持续性。我们期待,一个由市场主导,以协作式涂鸦墙为载体的,永久性的公共空间将不断地完成自身的进化。
The Space 的灵感来源于 r/place — 一个由 Reddit 最早在 2017 年发起,并在 2022 年复刻的现象级共创涂鸦墙。在 r/place 中,成千上万的玩家们在画布上移动像素块,产生了令人叹为观止的图像和不少的表情包。所有的这些作品都是以一种从上至下的民主的方式完成的 — 每个创作者以每隔 5 分钟添加新的像素块的形式,来为像素地图的整体呈现样貌进行「投票」。
The Space 的游戏规则
在游戏中,每一个像素在第一次被购买时,都以 ERC-721 进行铸造。与在私有产权法下运行的市场不同,NFT 像素块在 The Space 中遵照「部分所有制」来进行交易。换而言之,The Space 采用哈伯格税。
这个市场有两条规则:
- 所有的 NFT 像素块都处于随时待出售状态。
- 当前占有者需要为其所拥有的像素块设置一个预期售价,并支付相应的税收作为成本。
通过这些规则,如果所有者想要一直持有像素块,其需要设置一个较高的价格来劝退其他虎视眈眈的玩家,但需为此付出更高的税收作为代价。
在现行机制下,大部分的税收收入由全部所有者通过全民基本收入(UBI)的形式占有。其余的则留作社区基金,来支持第三方开发者和其他运营工作。
在正式上线后,由开发团队掌管的社区基金将移交给 SpaceDAO。The Space 中所有关键的经济参数—比如说税率,和全民基本收入在税收池中的占比都将交由 SpaceDAO 决定。
哈伯格税收机制
在《激进市场》一书和《产权只是垄断的别称》的论文中,作者针对哈伯格税的概念展开了详细的讨论。旨在高效分配公共资源的同时,哈伯格税采用了「部分所有制」作为原则,来确保市场既公平也有效率。在以哈伯格税来治理的市场中,产权具有流动性—它会自动流向能使其产生最大使用效益的所有者,并为其所长期持有。
一般来说,哈伯格税可以被总结为两条规则:
- 所有者可以对其资产随意定价,只要其能支付相应的税收。
- 任何人都可以从所有者手中随时买走资产(即便没有达成共识),只要其出价高于所有者的定价。
资产的当前所有者需要将资产的税收需求及价值创作的能力一并纳入考虑范畴,主动为其资产设定价格。如果他们想用设定更高的价格,来降低其被其他人购买的风险以此留住资产,那么就需要为此付更多的税。
选择哈伯格税的理由
在 The Space 中,考虑到像素块作为有限公共资源的属性,有必要将其公平分配。通过哈伯格税,那些愿意为其设置更高定价,并因此相应的付更高税收的人,将更长久的持有一个像素块。如果所有的像素块的修改权都处在待「出售」状态,那么对如何使用涂鸦墙最有想法的人将拥有更高的使用效益。这样一来,我们可以期待看到有创意的作品接连快速地涌现出来,为社区创作生机。
本质上说,哈伯格税背后的意识形态与 The Space 的价值观念高度契合。哈伯格税的核心观点在于通过采用去中心化的市场力量来避免集权统治,这与 The Space 去中心化的创立初衷一致。相较于设立一些随意的规则,例如 r/place 中的「5 分钟操作冷却时间」机制,引入市场机制作为像素块交换的规则更加合理。
税收系统的具体实施
The Space 以智能合约的形式在区块链进行开发,时间以智能合约中区块的数量来进行刻算。基于此,对一个像素块的应征税收可通过距上次征税后新增的区块的数量来计算。
对于在特定时间(t)某像素块(p)的应缴税收可通过下述公式计算:
普遍税率(global tax rate) 作为税收机制中可人为设置的三个变量之一,由 The Space 背后的去中心化自治组织 SpaceDAO 来更新设置。
原则上,税收随时可被征收—但因为智能合约中没有相应的任务规划程序,无法自动执行征税,下述操作被定义可触发征税的举动:
- 所有者为某像素块定价
- 创作者(购买者)为某像素块出价
- 所有者对某像素块进行产权移交
- 创作者(购买者)调用税收征应功能
最后一项操作,即指定的征税函数,可由任何人在任何时候对任意像素块进行调用—没有发生上述第一到第三项经济活动的像素块,也可因此被 DAO 管理团队或其他创作者征税。在试行中,我们观察到创作者组织起来成为「清税官」,并开发出分批征税的工具。
在完成征税后,税收收入被划分两个部分:一部分用于覆盖全民基本收入,而另一部分划分给社区基金。两者之间的划分比例,及国库利率(Treasury Rate) 由DAO管理团队进行更新。
对像素块的回收及「赠送」操作
如果像素块所有者不能付清未缴税款,像素将默认通过烧毁相应的ERC721口令被回收。如果在转让过程中,像素块因为未纳全额税收而被回收,则转让会失败。因此,为了保持像素的所有权,所有者需要保持收支平衡并为智能合约的各项活动保留足够的流动资金。
在一个像素块被回收烧毁后,任何用户都可以再次铸币,并使其重新进入流通。而这产生了一种潜在的攻击形式 — 用户可以任意设置高价,并在违约后重新将其铸币。为防止潜在攻击,我们引入了铸造税(mint tax)来对铸币进行征税,其税率由SpaceDAO 管理团队进行设定。
另一种形式的攻击来自于所有者可以首先提高一个像素块的价格,然后将其「赠送」给另一个用户—导致第二个用户支付大量的税收。为了应对这种情况,在像素块「赠送」过程中,像素价格被要求设置为 0。这个想法背后的逻辑如下:假设所有像素块都由哈伯格税收系统来决定其应支付的税率,那么「赠送」一个像素相当于把它的价格设置为 0,让接收者可以免费「购买」它。
关于全民基本收入
作为收入再分配的一种方式,全民基本收入(Universal Basic Income)不取决于个人或家庭的财务状况,而分配给每个人等额的「基本收入」。对于富人来说,「基本收入」的边际效用是微不足道的— 考虑到其占比可能不及他们月收入的十分之一。然而,对于穷人来说,「基本收入」的边际效用是相当大的。
从理论上讲,UBI 可以有效地提高穷人的福利水平。与传统的福利制度相比,UBI 减少对中心化系统的依赖和行政成本的同时,也避免了对弱势群体的潜在歧视和隐私侵犯。
UBI 的具体执行
在 The Space 中,创造者支付与的税收与他们对像素块的报价成正比,而他们获得的 UBI 与他们拥有的像素块数量成正比。UBI 的引入将鼓励玩家开垦涂鸦墙上尚未开发的区域,而不是聚焦于竞争激烈,关注过剩的焦点地区—这将有助于提升像素块的流动性。
UBI 同时也可惠及那些更关心艺术表达的创作者。对于这些不参与像素块市场中价格竞争的创作者来说,他们仍然可以从其他高价成交的像素块交易中获利。
UBI 的目的是平均分配收入,以便更多的创造者能够继续参与游戏。然而,由于 The Space 是一个开放的系统,任何人都可以创建任意的地址并加入,奖励所有玩家可能会导致部分玩家产生不劳而获的念头。
在 The Space 中,UBI 以像素块作为单位进行发放,而像素块的所有者能够将其提取到自己的账户中。这样一来,每个像素块唯一需要记录的信息只有提取的UBI数量,简化了UBI数据的计算和存储。同时,系统还可以根据收集的总税收计算出可用的UBI数量。
对于特定像素块(p),其所有者可提取的UBI数额计算如下:
其中,UBI 总支出(Total Accumulated UBI)是每次税收所缴纳的总额,总供给(Total Supply)是是流通中像素块的数量,而回收 UBI(Withdrawn UBI)指退出流通机制的 UBI 的数量。
关于 $SPACE
开发团队发行了 $SPACE,作为交换媒介支持 The Space 中的经济活动,并支持 SpaceDAO 的运作。$SPACE 是标准的 ERC-20 代币,贡献者完成社区发布的任务后可以通过申请 Airdrop 或 Fairdrop 领取,或者购买者可以之间从去中心化交易所(DEX)中购买。
(您可在 Introducing $SPACE 获取更多信息)
关于 SpaceDAO
在未来,SpaceDAO 将拥有 The Space 的所有权和管理权。简言之,The Space 的涂鸦墙采用哈伯格税的市场法则来进行管理,而哈伯格税制系统的规则由 SpaceDAO 来制定和执行。
SpaceDAO 将有权设置一系列的经济参数,如哈伯格税率,UBI 占公共资金的比率等,同时有权决定涂鸦墙的尺寸,及社区基金的使用权。在 SpaceDAO 中,成员有提议权—提出改变经济参数,发布有偿任务,或招募第三方开发者的方案。
SpaceDAO 的具体治理框架将在 The Space 的启动后有序推进建立。启动后,开发团队将首先设置 The Space 中的经济参数,并开始管理社区基金,之后团队将逐步将 The Space 的治理权移交给 SpaceDAO,并最终完成对 The Space 社区基金的所有权的移交工作。
未来的计划
在 The Space 正式启动后,开发团队将从留作为 $SPACE 的社区金库中,抽取一部分来建立一个创造者基金。基金将用于邀请其他 Web3 社区, 专业评审团队或艺术家在 The Space 进行创作。
创造者资金同时也可以用来奖励那些为 The Space 开发各种第三方工具的开发者。此外,The Space 涂鸦墙将定期铸造 NFT 当作官方产品,其销售收入将返还给社区基金或共创作者。
The Space 启动后,开发团队将履行一些必要的职能,如进行税率的调整和触发税收后的具体操作,同时团队也将逐步建立并完善 SpaceDAO。在 SpaceDAO 成熟后,The Space 的运营权和所有权都将完整地移交给 SpaceDAO。The Space 的未来发展将由 SpaceDAO 全权决定。
关于 Matters Lab
The Space 由 Matters Lab 孵化。Matters Lab 是 Matters.News 背后的运营团队。作为世界上最大且最成功的以区块链为基础的社交媒体平台的成功实践,Matters.New 拥有超过10万名内容创作者,以及其他一些共创的 NFT 项目,如 Traveloggers。我们的使命是在一个公共空间中实现真正的去中心化、可自我持续发展的社区,让内容创作者在完全的自我掌控中实现其数字资产的货币化。